博客 技术分享丨TS,看你哪里逃~

技术分享丨TS,看你哪里逃~

   数栈君   发表于 2023-01-29 13:58  333  0

写在前面

本文难度偏中下,涉及到的点大多为如何在项目中合理应用TS,小部分会涉及一些原理,受众面较广,有无TS基础均可放心食用
阅读完本文,您可能会收获到:

1、若您还不熟悉 TS,那本文可帮助您完成 TS 应用部分的学习,伴随众多 Demo 例来引导业务应用。

2、若您比较熟悉 TS,那本文可当作复习文,带您回顾知识,希望能在某些点引发您新发现和思考。

3、针对于 class 组件的 IState 和 IProps,类比 Hook 组件的部分写法和思考。

TIPS:超好用的在线 TS 编辑器(诸多配置项可手动配置)
传送门:https://www.typescriptlang.org/

什么是 TS

不扯晦涩的概念,通俗来说 TypeScript 就是 JavaScript 的超集,它具有可选的类型,并可以编译为纯 JavaScript 运行。(笔者一直就把 TypeScript 看作 JavaScript 的 Lint)

那么问题来了,为什么 TS 一定要设计成静态的?或者换句话说,我们为什么需要向 JavaScript 添加类型规范呢 ?


经典自问自答环节——因为它可以解决一些 JS 尚未解决的痛点:
1、JS 是动态类型的语言,这也意味着在实例化之前我们都不知道变量的类型,但是使用 TS 可以在运行前就避免经典低级错误。
例:Uncaught TypeError:'xxx' is not a function
⚠️ 典中典级别的错误 :




JS 就是这样,只有在运行时发生了错误才告诉我有错,但是当 TS 介入后:

http://dtstack-static.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/2021bbs/files_user1/article/55c7d6a48e8e467cd0625458b1a2cb12..jpg

http://dtstack-static.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/2021bbs/files_user1/article/551d738ed939004869c40431f9a005f4..jpg


好家伙!直接把问题在编辑器阶段抛出,nice!

2、懒人狂欢!  规范方便,又不容易出错,对于 VS Code,它能做的最多只是标示出有没有这个属性,但并不能精确的表明这个属性是什么类型,但 TS 可以通过类型推导/反推导(说白话:如果您未明确编写类型,则将使用类型推断来推断您正在使用的类型),从而完美优化了代码补全这一项:

http://dtstack-static.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/2021bbs/files_user1/article/07b98f5e530aeabaca73c2ba172a1b59..jpg


1)第一个 Q&A——思考 :
提问:那么我们还能想到在业务开发中 TS 解决了哪些 JS 的痛点呢?
回答,总结,补充:

  • 对函数参数的类型限制;

  • 对数组和对象的类型限制,避免定义出错 例如数据解构复杂或较多时,可能会出现数组定义错误 a = { }, if (a.length){ // xxxxx }


  • let functionA = 'jiawen'  // 实际上  let functionA: string = 'jiawen'


3、使我们的应用代码更易阅读和维护,如果定义完善,可以通过类型大致明白参数的作用。
相信通过上述简单的bug-demo,各位已对TS有了一个初步的重新认识 接下来的章节便正式介绍我们在业务开发过程中如何用好TS


怎么用 TS


在业务中如何用TS/如何用好TS?这个问题其实和 " 在业务中怎么用好一个AP
I " 是一样的。首先要知道这个东西在干嘛,参数是什么,规则是什么,能够接受有哪些扩展......等等。简而言之,撸它!
哪些扩展......等等。 简而言之,撸它!

1、TS 常用类型归纳

通过对业务中常见的 TS 错误做出的一个综合性总结归纳,希望 Demos 会对您有收获


1)元语(primitives)之 string  number  boolean

笔者把基本类型拆开的原因是: 不管是中文还是英文文档,primitives/元语/元组 这几个名词都频繁出镜,笔者理解的白话:希望在类型约束定义时,使用的是字面量而不是内置对象类型,官方文档:

http://dtstack-static.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/2021bbs/files_user1/article/a988feec025d7fad7919f2d7401a07f7..jpg

let a: string = 'jiawen';let flag: boolean = false;let num: number = 150interface IState: {  flag: boolean;  name: string;  num: number;}

2)元组

// 元组类型表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,但是对应位置的类型需要相同。

let x: [string, number];
x = ['jiawen', 18]; // ok
x = [18, 'jiawen']; // Erro
console.log(x[0]); // jiawen

3)undefined  null

let special: string = undefined
// 值得一提的是 undefined/null 是所有基本类型的子类,
// 所以它们可以任意赋值给其他已定义的类型,这也是为什么上述代码不报错的原因

4)object 和 { }

// object 表示的是常规的 Javascript对象类型,非基础数据类型
const offDuty = (value: object) => {
console.log("value is ", value);
}

offDuty({ prop: 0}) // ok
offDuty(null) offDuty(undefined) // Error
offDuty(18) offDuty('offDuty') offDuty(false) // Error


// {} 表示的是 非null / 非undefined 的任意类型
const offDuty = (value: {}) => {
console.log("value is ", value);
}

offDuty({ prop: 0}) // ok
offDuty(null) offDuty(undefined) // Error
offDuty(18) offDuty('offDuty') offDuty(false) // ok
offDuty({ toString(){ return 333 } }) // ok

// {} 和Object几乎一致,区别是Object会对Object内置的 toString/hasOwnPreperty 进行校验
const offDuty = (value: Object) => {
console.log("value is ", value);
}

offDuty({ prop: 0}) // ok
offDuty(null) offDuty(undefined) // Error
offDuty(18) offDuty('offDuty') offDuty(false) // ok
offDuty({ toString(){ return 333 } }) // Error

如果需要一个对象类型,但对属性没有要求,建议使用 object
{} 和 Object 表示的范围太大,建议尽量不要使用

5)object of params

// 我们通常在业务中可多采用点状对象函数(规定参数对象类型)

const offDuty = (value: { x: number; y: string }) => {
console.log("x is ", value.x);
console.log("y is ", value.y);
}

// 业务中一定会涉及到"可选属性";先简单介绍下方便快捷的“可选属性”

const offDuty = (value: { x: number; y?: string }) => {
console.log("必选属性x ", value.x);
console.log("可选属性y ", value.y);
console.log("可选属性y的方法 ", value.y.toLocaleLowerCase());
}
offDuty({ x: 123, y: 'jiawen' })
offDuty({ x: 123 })

// 提问:上述代码有问题吗?

答案:

// offDuty({ x: 123 }) 会导致结果报错value.y.toLocaleLowerCase()
// Cannot read property 'toLocaleLowerCase' of undefined

方案1: 手动类型检查
const offDuty = (value: { x: number; y?: string }) => {
if (value.y !== undefined) {
console.log("可能不存在的 ", value.y.toUpperCase());
}
}
方案2:使用可选属性 (推荐)
const offDuty = (value: { x: number; y?: string }) => {
console.log("可能不存在的 ", value.y?.toLocaleLowerCase());
}

6)unknown 与 any

// unknown 可以表示任意类型,但它同时也告诉TS, 开发者对类型也是无法确定,做任何操作时需要慎重

let Jiaven: unknown

Jiaven.toFixed(1) // Error

if (typeof Jiaven=== 'number') {
Jiaven.toFixed(1) // OK
}

当我们使用any类型的时候,any会逃离类型检查,并且any类型的变量可以执行任意操作,编译时不会报错

anyscript === javascript

注意:any 会增加了运行时出错的风险,不到万不得已不要使用;

如果遇到想要表示【不知道什么类型】的场景,推荐优先考虑 unknown

7)union 联合类型

union也叫联合类型,由两个或多个其他类型组成,表示可能为任何一个的值,类型之间用 ' | '隔开

type dayOff = string | number | boolean

联合类型的隐式推导可能会导致错误,遇到相关问题请参考语雀 code and tips —— 《TS的隐式推导》

.值得注意的是,如果访问不共有的属性的时候,会报错,访问共有属性时不会.上个最直观的demo

function dayOff (value: string | number): number {
return value.length;
}
// number并不具备length,会报错,解决方法:typeof value === 'string'

function dayOff (value: string | number): number {
return value.toString();
}
// number和string都具备toString(),不会报错

8)never

// never是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。

// 那never在实际开发中到底有什么作用?这里笔者原汁原味照搬尤雨溪的经典解释来做第一个例子

第一个例子,当你有一个 union type:

interface Foo {
type: 'foo'
}

interface Bar {
type: 'bar'
}

type All = Foo | Bar

在 switch 当中判断 type,TS是可以收窄类型的 (discriminated union):

function handleValue(val: All) {
switch (val.type) {
case 'foo':
// 这里 val 被收窄为 Foo
break
case 'bar':
// val 在这里是 Bar
break
default:
// val 在这里是 never
const exhaustiveCheck: never = val
break
}
}

注意在 default 里面我们把被收窄为 never 的 val 赋值给一个显式声明为 never 的变量。


如果一切逻辑正确,那么这里应该能够编译通过。但是假如后来有一天你的同事改了 All 的类型:

type All = Foo | Bar | Baz

然而他忘记了在 handleValue 里面加上针对 Baz 的处理逻辑,
这个时候在 default branch 里面 val 会被收窄为 Baz,导致无法赋值给 never,产生一个编译错误。
所以通过这个办法,你可以确保 handleValue 总是穷尽 (exhaust) 了所有 All 的可能类型。
第二个用法 返回值为 never 的函数可以是抛出异常的情况
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}

第三个用法 返回值为 never 的函数可以是无法被执行到的终止点的情况
function loop(): never {
while (true) {}
}

9)Void
interface IProps {
onOK: () => void
}
void 和 undefined 功能高度类似,但void表示对函数的返回值并不在意或该方法并无返回值

10)enum

笔者认为ts中的enum是一个很有趣的枚举类型,它的底层就是number的实现

1.普通枚举
enum Color {
Red,
Green,
Blue
};
let c: Color = Color.Blue;
console.log(c); // 2

2.字符串枚举
enum Color {
Red = 'red',
Green = 'not red',
};

3.异构枚举 / 有时也叫混合枚举
enum Color {
Red = 'red',
Num = 2,
};

<第一个坑>

enum Color {
A, // 0
B, // 1
C = 20, // 20
D, // 21
E = 100, // 100
F, // 101
}

若初始化有部分赋值,那么后续成员的值为上一个成员的值加1
<第二个坑> 这个坑是第一个坑的延展,稍不仔细就会上当!

const getValue = () => {
return 23
}

enum List {
A = getValue(),
B = 24, // 此处必须要初始化值,不然编译不通过
C
}
console.log(List.A) // 23
console.log(List.B) // 24
console.log(List.C) // 25

如果某个属性的值是计算出来的,那么它后面一位的成员必须要初始化值。
否则将会 Enum member must have initializer.

11)泛型

笔者理解的泛型很白话:先不指定具体类型,通过传入的参数类型来得到具体类型 我们从下述的 filter-demo 入手,探索一下为什么一定需要泛型


泛型的基础样式

function fun<T>(args: T): T {  return args}


如果没接触过,是不是会觉得有点懵?没关系!我们直接从业务角度深入。

1.刚开始的需求:过滤数字类型的数组
declare function filter( array: number[], fn: (item: unknown) => boolean) : number[];
2.产品改了需求:还要过滤一些字符串 string[]
彳亍,那就利用函数的重载, 加一个声明, 虽然笨了点,但是很好理解
declare function filter( array: string[], fn: (item: unknown) => boolean): string[];
declare function filter( array: number[], fn: (item: unknown) => boolean): number[];
3.产品又来了! 这次还要过滤 boolean[]、object[] ..........
这个时候如果还是选择重载,将会大大提升工作量,代码也会变得越来越累赘,这个时候泛型就出场了,它从实现上来说更像是一种方法,通过你的传参来定义类型,改造如下:
declare function filter<T>( array: T[], fn: (item: unknown) => boolean): T[];


泛型中的<T>可以是任意,但是大部分偏好为T、U、S等,


当我们把泛型理解为一种方法实现后,那么我们便很自然的联想到:方法有多个参数、默认值,泛型也可以。
type Foo<T, U = string> = { // 多参数、默认值  foo: Array<T> // 可以传递  bar: U}
type A = Foo<number> // type A = { foo: number[]; bar: string; }type B = Foo<number, number> // type B = { foo: number[]; bar: number; }


既然是“函数”,那也会有“限制”,下文列举一些稍微常见的约束。

1. extends: 限制 T 必须至少是一个 XXX 的类型
type dayOff<T extends HTMLElement = HTMLElement> = { where: T, name: string}


2. Readonly<T>: 构造一个所有属性为readonly,这意味着无法重新分配所构造类型的属性。
interface Eat { food: string;}
const todo: Readonly<Eat> = { food: "meat beef milk",};
todo.food = "no food"; // Cannot assign to 'title' because it is a read-only property.


3. Pick<T,K>: 从T中挑选出一些K属性
interface Todo { name: string; job: string; work: boolean;

type TodoPreview = Pick<Todo, "name" | "work">;
const todo: TodoPreview = { name: "jiawen", work: true,};todo;


4. Omit<T, K>: 结合了 T 和 K 并忽略对象类型中 K 来构造类型。
interface Todo { name: string; job: string; work: boolean;}
type TodoPreview = Omit<Todo, "work">;
const todo: TodoPreview = { name: "jiawen", job: 'job',};


5.Record: 约束 定义键类型为 Keys、值类型为 Values 的对象类型。
enum Num { A = 10001, B = 10002, C = 10003}
const NumMap: Record<Num, string> = { [Num.A]: 'this is A', [Num.B]: 'this is B'}// 类型 "{ 10001: string; 10002: string; }" 中缺少属性 "10003",// 但类型 "Record<ErrorCodes, string>" 中需要该属性,所以我们还可以通过Record来做全面性检查
keyof 关键字可以用来获取一个对象类型的所有 key 类型type User = { id: string; name: string;};
type UserKeys = keyof User; // "id" | "name"
改造如下
type Record<K extends keyof any, T> = { [P in K]: T;};此时的 T 为 any


还有一些不常用,但是很易懂的:
6. Extract<T, U> 从T,U中提取相同的类型
7. Partial<T> 所有属性可选
type User = { id?: string, gender: 'male' | 'female'}
type PartialUser = Partial<User> // { id?: string, gender?: 'male' | 'female'}type Partial<T> = { [U in keyof T]?: T[U] }
8. Required<T> 所有属性必须 << === >> 与Partial相反
type User = { id?: string, sex: 'male' | 'female'}
type RequiredUser = Required<User> // { readonly id: string, readonly gender: 'male' | 'female'}
function showUserProfile (user: RequiredUser) { console.log(user.id) // 这时候就不需要再加?了 console.log(user.sex)}type Required<T> = { [U in keyof T]-?: T[U] }; -? : 代表去掉?



TS的一些须知


1、TS 的 type 和 interface

1)interface(接口) 只能声明对象类型,支持声明合并(可扩展)。
interface User {  id: string}interface User {  name: string}const user = {} as Userconsole.log(user.id);console.log(user.name);


2)type(类型别名)不支持声明合并 -- l类型
type User = { id: string,}
if (true) { type User = { name: string, }
const user = {} as User; console.log(user.name); console.log(user.id) // 类型“User”上不存在属性“id”。}


http://dtstack-static.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/2021bbs/files_user1/article/eb428c347565b4b8e25c1a5b4c774731..jpg


3)type 和 interface 异同点总结:
a、通常来讲 type 更为通用,右侧可以是任意类型,包括表达式运算,以及映射等;

b、凡是可用 interface 来定义的,type 也可;

c、扩展方式也不同,interface 可以用 extends 关键字进行扩展,或用来 implements 实现某个接口;

d、都可以用来描述一个对象或者函数;

e、type 可以声明基本类型别名、联合类型、元组类型,interface 不行;

f、⚠️ 但如果你是在开发一个包,模块,允许别人进行扩展就用 interface,如果需要定义基础数据类型或者需要类型运算,使用 type;

g、interface 可以被多次定义,并会被视作合并声明,而 type 不支持;

h、导出方式不同,interface 支持同时声明并默认导出,而 typetype 必须先声明后导出;r/>


2、TS 的脚本模式和模块模式

Typescript 存在两种模式,区分的逻辑是,文件内容包不包含 import 或者 export 关键字 。
1)脚本模式(Script), 一个文件对应一个 html 的 script 标签 。
2)模块模式(Module),一个文件对应一个 Typescript 的模块。

脚本模式下,所有变量定义,类型声明都是全局的,多个文件定义同一个变量会报错,同名 interface 会进行合并;而模块模式下,所有变量定义,类型声明都是模块内有效的。

两种模式在编写类型声明时也有区别,例如脚本模式下直接 declare var GlobalStore 即可为全局对象编写声明。

例子:
脚本模式下直接 declare var GlobalStore 即可为全局对象编写声明。
GlobalStore.foo = "foo";GlobalStore.bar = "bar"; // Error
declare var GlobalStore: { foo: string;};

模块模式下,要为全局对象编写声明需要 declare global
GlobalStore.foo = "foo";GlobalStore.bar = "bar";
declare global { var GlobalStore: { foo: string; bar: string; };}
export {}; // export 关键字改变文件的模式

3、TS 的索引签名

索引签名可以用来定义对象内的属性、值的类型,例如定义一个 React 组件,允许 Props 可以传任意 key 为 string,value 为 number 的 props

interface Props { [key: string]: number}
<Component count={1} /> // OK<Component count={true} /> // Error<Component count={'1'} /> // Error

4、TS 的类型键入

Typescript 允许像对象取属性值一样使用类型

type User = { userId: string friendList: { fristName: string lastName: string }[]}
type UserIdType = User['userId'] // stringtype FriendList = User['friendList'] // { fristName: string; lastName: string; }[]type Friend = FriendList[number] // { fristName: string; lastName: string; }

在上面的例子中,我们利用类型键入的功能从 User 类型中计算出了其他的几种类型。FriendList[number]这里的 number 是关键字,用来取数组子项的类型。在元组中也可以使用字面量数字得到数组元素的类型。
type group = [number, string]type First = group[0] // numbertype Second = group[1] // string

5、TS 的断言

1)类型断言不是类型转换,断言成一个联合类型中不存在的类型是不允许的。

function getLength(value: string | number): number { if (value.length) { return value.length; } else { return value.toString().length; }
// 这个问题在object of parmas已经提及,不再赘述
修改后:
if ((<string>value).length) { return (<string>value).length; } else { return something.toString().length; }}

断言的两种写法
1. <类型>值: <string>value
2. 或者 value as string
特别注意!!!断言成一个联合类型中不存在的类型是不允许的
function toBoolean(something: string | number): boolean { return <boolean>something;}

 2)非空断言符
TypeScript 还具有一种特殊的语法,用于从类型中删除 null 和 undefined 不进行任何显式检查。
在任何表达式之后写入实际上是一个类型断言,表明该值不是 null 或 undefined
function liveDangerously(x?: number | undefined | null) { // 推荐写法 console.log(x!.toFixed());}

如何在 Hook 组件中使用 TS


1、usestate

useState 如果初始值不是 null/undefined 的话,是具备类型推导能力的,根据传入的初始值推断出类型;初始值是 null/undefined 的话则需要传递类型定义才能进行约束。一般情况下,还是推荐传入类型(通过 useState 的第一个泛型参数)。

// 这里ts可以推断 value的类型并且能对setValue函数调用进行约束const [value, setValue] = useState(0);
interface MyObject { name: string; age?: number;}
// 这里需要传递MyObject才能约束 value, setValue// 所以我们一般情况下推荐传入类型const [value, setValue] = useState<MyObject>(null);

2)useEffect  useLayoutEffect
没有返回值,无需类型传递和约束

3)useMemo useCallback

  • useMemo无需传递类型,  根据函数的返回值就能推断出类型。

  • useCallback无需传递类型,根据函数的返回值就能推断出类型。

但是注意函数的入参需要定义类型,不然将会推断为any!
const value = 10;
const result = useMemo(() => value * 2, [value]); // 推断出result是number类型
const multiplier = 2;// 推断出 (value: number) => number// 注意函数入参value需要定义类型const multiply = useCallback((value: number) => value * multiplier, [multiplier]);

4)useRef

useRef传非空初始值的时候可以推断类型,同样也可以通过传入第一个泛型参数来定义类型,约束ref.current的类型。


1. 如果传值为nullconst MyInput = () => { const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null); // 这里约束inputRef是一个html元素 return <input ref={inputRef} />}
2. 如果不为nullconst myNumberRef = useRef(0); // 自动推断出 myNumberRef.current 是number类型myNumberRef.current += 1;



5)useContext

useContext一般根据传入的Context的值就可以推断出返回值。一般无需显示传递类型。


type Theme = 'light' | 'dark';// 我们在createContext就传了类型了const ThemeContext = createContext<Theme>('dark');const App = () => (  <ThemeContext.Provider value="dark">    <MyComponent />  </ThemeContext.Provider>)const MyComponent = () => {    // useContext根据ThemeContext推断出类型,这里不需要显示传  const theme = useContext(ThemeContext);  return <div>The theme is {theme}</div>

一些思考


在本文中笔者对TS的基础应用和Hook中的TS做了一些思考,但关于关于TSC如何把TS代码转换为JS代码的内容,这个部分比较冗长,后续可以单独出一篇文章(2)来专门探索。关于TS泛型的底层实现,这个部分比较复杂,笔者还需沉淀,欢迎各位直接留言或在文章中补充!!!


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